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Lua接口/服务端/UseShaXingYiRongDan
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">在沙行易容 NPC 处使用易容丹;逐项校验 NPC 存活、脚本编号与玩家状态后执行。</div> == Lua 调用 == <pre>UseShaXingYiRongDan(sceneId, selfId, arg3)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_ShaXing.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>s</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>p</code></span> |- | 3 | <code>arg3</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 易容 NPC 的场景对象 ID;必须是存活、脚本编号匹配且未被占用的沙行 NPC。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>n</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个 number:操作结果码;参数、NPC 或玩家状态校验不通过时返回 -1。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/fuben/efuben_shaxing.lua UseShaXingYiRongDan(s, p, n)</pre> </div>
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