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Lua接口/服务端/SetCharacterName
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落|怪物与掉落]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">设置角色名称,固定返回 -1。</div> == Lua 调用 == <pre>SetCharacterName(sceneId, selfId, name)</pre> 服务端脚本中共出现 83 处调用,实参个数出现过:3 个(83 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(83 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nNpcId</code>(20 处)、<code>nNpc1</code>(18 处)、<code>monsterID</code>(13 处)</span> |- | 3 | <code>name</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 名称字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"江湖侠士"</code>(11 处)、<code>strName</code>(4 处)、<code>"萧峰"</code>(3 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua SetCharacterName(sceneId, MonsterId, str) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua SetCharacterName(sceneId, monsterId, x600009_g_StrList[girlFamilyNameIndex] .. x60000) -- event/city/ecity_0602military.lua SetCharacterName(sceneId, nMonsterId, x600032_g_StrList[nXing] .. x600032_g_StrList[nM) -- event/city/ecity_0604military.lua SetCharacterName(sceneId, nMonsterId, x600034_g_StrList[nXing] .. x600034_g_StrList[nM) -- event/city/ecity_0703killruffian.lua SetCharacterName(sceneId, monsterId, x600039_g_StrList[BossIndex]) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua SetCharacterName(sceneId, monsterId, BossName) -- event/fuben/efuben_cuju.lua SetCharacterName(sceneId, nMiddleMonster, "满天星") -- event/fuben/efuben_cuju.lua SetCharacterName(sceneId, nNpc1, szName)</pre> </div>
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