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Lua接口/服务端/SetAbilityOperaTime
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">设置生活技能操作时间</div> == Lua 调用 == <pre>SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, OperaTime)</pre> 服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(33 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(33 处)</span> |- | 3 | <code>OperaTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 操作时间。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>(FishTime.time + random(FishTime.rand))</code>、<code>x712001_g_FishTime</code>、<code>x712002_g_FishTime</code></span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 用法补充 == 设置生活技能操作时间<br /> SceneID<br /> 场景编号<br /> HumanID<br /> 角色编号<br /> OperaTime<br /> 操作时间 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/growpoint/gp_diaoyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, (FishTime.time + random(FishTime.rand))) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_baiqiyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712022_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_biantouyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712016_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_caoyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712001_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_changwenyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712027_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_changyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712008_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_dieqiyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712031_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_douyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712007_g_FishTime)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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