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Lua接口/服务端/LuaFnWuhunNpcContext
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/武魂与幻魂|武魂与幻魂]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">建立武魂与幻魂的 NPC 会话,记录 NPC 与业务脚本编号。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, npc, scriptId)</pre> 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Wuhun.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(3 处)</span> |- | 3 | <code>npc</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | NPC 的场景对象 ID,取值 0–29999(0x752F)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(3 处)</span> |- | 4 | <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 业务脚本编号,取值 0–777700。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>2097</code>、<code>2098</code>、<code>777700</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个 number:1 表示会话建立成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/dali/odali_wuhuan.lua LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, targetId, 777700) -- obj/dali/odali_wutong.lua LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, targetId, 2098) -- obj/dali/odali_WYZ.lua LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, targetId, 2097)</pre> == 注意事项 == * 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 参数校验失败时会清空玩家已有的幻魂 NPC 会话,不是简单忽略。 </div>
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