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Lua接口/服务端/LuaFnTryRecieveSingleItem
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">在独立空格生成一件物品。参数为场景、角色、物品编号、品质原因、强制绑定。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnTryRecieveSingleItem(sceneId, selfId, itemId, reason, bind)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |- | 3 | <code>itemId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 物品编号;与背包格子位置不同。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemId</code></span> |- | 4 | <code>reason</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 操作原因或生成原因编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code></span> |- | 5 | <code>bind</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 非 0 时强制把生成的物品设为绑定;部分物品本身带拾取绑定规则,即使传 0 也会是绑定。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code></span> |} == 返回值 == 成功时返回物品落入的背包格索引;失败返回 -1,包括参数校验不过、reason 小于 0、物品编号无效、背包没有空格、生成或写入失败。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/loulangucheng/oloulan_qianhongzhou.lua LuaFnTryRecieveSingleItem(sceneId, selfId, itemId, 1, 0)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 每次只生成 1 件;物品落在容器中第一个空格,成功后会向客户端发送该格的物品信息。 </div>
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