查看“︁Lua接口/服务端/LuaFnTryCraftEquip”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/服务端/LuaFnTryCraftEquip
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">按服务端配方用材料合成一件装备,失败不改动背包。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnTryCraftEquip(sceneId, selfId, material, count, product, reason)</pre> 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:6 个(2 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span> |- | 3 | <code>material</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 材料物品编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>matInfo.matList</code>、<code>x500617_g_LingPaiList[nNumIdx].id</code></span> |- | 4 | <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 材料数量,会被全部消耗。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>、<code>matInfo.count</code></span> |- | 5 | <code>product</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 产物装备的物品编号,必须是装备类。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>matInfo.Product</code>、<code>selectRadioId</code></span> |- | 6 | <code>reason</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 合成原因:0 普通合成,1 新人令牌兑换。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>、<code>QUALITY_MUST_BE_CHANGE</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个 number:成功时是产物所在背包格号,失败返回 −1。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/InductSeries/eMission_GiveMenPaiZhuang.lua LuaFnTryCraftEquip(sceneId, selfId, x500617_g_LingPaiList[nNumIdx].id, 1, selectRadioId, 1) -- obj/item/ShenQi_XueYuShenBing.lua LuaFnTryCraftEquip(sceneId, selfId, matInfo.matList, matInfo.count, matInfo.Product, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)</pre> == 注意事项 == * 实现体要求实参恰好 6 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 背包中材料不足时不做任何扣除,直接返回 −1。 * reason=1 时材料编号必须落在 40004448–40004450、数量为 1,且产物品质与套装档位必须匹配。 </div>
返回
Lua接口/服务端/LuaFnTryCraftEquip
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息