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Lua接口/服务端/LuaFnSetPetProcreateNPC
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/珍兽繁殖|珍兽繁殖]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">建立珍兽繁殖登记会话,记录登记 NPC。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnSetPetProcreateNPC(sceneId, selfId, npc)</pre> 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_PetProcreate.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(4 处)</span> |- | 3 | <code>npc</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | NPC 的场景对象 ID,取值 0–65534。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(4 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个 number:1 表示登记会话已建立;实参个数不为 3、玩家状态或 NPC 上下文不合法时返回 0。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/petprocreate/PetProcreateRegister.lua LuaFnSetPetProcreateNPC(sceneId, selfId, targetId)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 三个参数都按数值读取(LuaVerifyAllNumberParam),传字符串会先被拒绝。 * 校验失败时会同步给客户端回一个失败应答。 * 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 </div>
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