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Lua接口/服务端/LuaFnSendImpactAroundPosition
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">在指定位置按脚本规则筛选角色并施加 Impact。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnSendImpactAroundPosition(sceneId, selfId, x, z, radius, standFlag, levelRequire, effectCount, impact, delayTime)</pre> 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。 |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |- | 3 | <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 X 坐标。 |- | 4 | <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 Z 坐标。 |- | 5 | <code>radius</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 作用半径。 |- | 6 | <code>standFlag</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 站立标志。 |- | 7 | <code>levelRequire</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 等级要求。 |- | 8 | <code>effectCount</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 效果数量。 |- | 9 | <code>impact</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 状态效果参数。 |- | 10 | <code>delayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 延迟时间;单位以对应流程为准。 |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 </div>
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Lua接口/服务端/LuaFnSendImpactAroundPosition
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