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Lua接口/服务端/LuaFnSendAbilitySuccessMsg
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">向客户端发送物品制造成功的消息</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, AbilityId, RecipeId, ItemSerialNum)</pre> 服务端脚本中共出现 61 处调用,实参个数出现过:5 个(61 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(61 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(61 处)</span> |- | 3 | <code>AbilityId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 生活技能 ID 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>CompoundInfo.abilityId</code>(5 处)、<code>-1</code>(2 处)、<code>3</code>(2 处)</span> |- | 4 | <code>RecipeId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 配方 ID 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>recipeId</code>(5 处)、<code>-1</code>(4 处)、<code>x700907_g_RecipeID</code></span> |- | 5 | <code>ItemSerialNum</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 物品序列号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.ID</code>(52 处)、<code>matInfo.Product</code>(3 处)、<code>equipIdx</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, -1, -1, newItemIndex) -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, 3, -1, equipIdx) -- event/peifang/foodmat.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, CompoundInfo.Product) -- event/peifang/general_recipe.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, productRet2) -- event/peifang/g_fengren_yifu.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, matInfo.Product) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan16_use.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, x700913_g_AbilityID, x700913_g_RecipeID, item.ID) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan26_use.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, x700917_g_AbilityID, x700917_g_RecipeID, item.ID) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan36_use.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, x700921_g_AbilityID, x700921_g_RecipeID, item.ID)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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