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Lua接口/服务端/LuaFnRequestPetPropagateSingle
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/珍兽繁殖|珍兽繁殖]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">提交单次珍兽繁殖:两只珍兽的 GUID 高低段加一个领取格号。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnRequestPetPropagateSingle(sceneId, selfId, firstHigh, firstLow, secondHigh, secondLow, bagPosition)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:7 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_PetProcreate.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |- | 3 | <code>firstHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 珍兽 GUID 的高段数值;与低段一起定位珍兽,不能传场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>firstPetGH</code></span> |- | 4 | <code>firstLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 珍兽 GUID 的低段数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>firstPetGL</code></span> |- | 5 | <code>secondHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 珍兽 GUID 的高段数值;与低段一起定位珍兽,不能传场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>secondPetGH</code></span> |- | 6 | <code>secondLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 珍兽 GUID 的低段数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>secondPetGL</code></span> |- | 7 | <code>bagPosition</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。产出珍兽的领取位置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nCostItemPos</code></span> |} == 返回值 == 无返回值,结果通过服务端应答下发。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/petprocreate/PetProcreateRegister.lua LuaFnRequestPetPropagateSingle(sceneId, selfId, firstPetGH, firstPetGL, secondPetGH, secondPetGL, nCostItemPos)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 实现体要求实参恰好 7 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 两只珍兽都按 GUID 高低段传入,第二只的段名在本页按位置命名为 secondHigh / secondLow。 * 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 </div>
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