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Lua接口/服务端/LuaFnPetQuickLXUP
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/珍兽幻化与灵性|珍兽幻化与灵性]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">快速提升指定珍兽的灵性等级(与普通提升共用同一入口,只有操作类型不同)。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnPetQuickLXUP(sceneId, selfId, guidHigh, guidLow)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_PetHoly.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |- | 3 | <code>guidHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 珍兽 GUID 的高段数值;与低段一起定位珍兽,不能传场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>hid</code></span> |- | 4 | <code>guidLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 珍兽 GUID 的低段数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>lid</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个 number:业务结果码;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/pet/pet_holy.lua LuaFnPetQuickLXUP(sceneId, selfId, hid, lid)</pre> == 注意事项 == * 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 与普通提升的区别只在传给业务层的操作类型(Quick),参数契约完全一致。 </div>
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