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Lua接口/服务端/LuaFnMaterialCompound
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">按服务端固定配方批量合成材料,绑定材料优先消耗。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnMaterialCompound(sceneId, selfId, npc, count, material1, material2, confirm)</pre> 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:7 个(2 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span> |- | 3 | <code>npc</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | NPC 的场景对象 ID,取值 0–65534。材料编号与 NPC 脚本必须匹配。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>npcId</code>、<code>targetId</code></span> |- | 4 | <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 合成组数,每组消耗 5 个材料。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>、<code>count</code></span> |- | 5 | <code>material1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 材料编号(与 material2 一起定位配方)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>、<code>category</code></span> |- | 6 | <code>material2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 第二个材料编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>、<code>level</code></span> |- | 7 | <code>confirm</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 确认标志:0 返回需要的扣料快照,1 按快照提交。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>confirmed</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 返回 4 个 number:结果码、消耗的绑定材料数、产出的绑定件数、产出的非绑定件数。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua LuaFnMaterialCompound(sceneId, selfId, npcId, count, category, level, confirmed) -- obj/loulangucheng/oloulan_shisao.lua LuaFnMaterialCompound(sceneId, selfId, targetId, 1, 4, 1, confirmed)</pre> == 注意事项 == * 实现体要求实参恰好 7 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 结果码 1 表示已提交,2 表示需要按快照再确认一次,负数表示失败原因。 * count、material1、material2、confirm 同时为 0 时表示清空待确认快照,返回 0。 </div>
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