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Lua接口/服务端/LuaFnHumanScriptUseSkill
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">由脚本让玩家释放技能,目标与坐标两种定位方式。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnHumanScriptUseSkill(sceneId, selfId, skillId, targetId, targetX, targetZ, direction)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:7 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |- | 3 | <code>skillId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 技能编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x893293_g_QiFuSkill</code></span> |- | 4 | <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 目标对象的场景对象 ID;没有目标时用坐标定位。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code></span> |- | 5 | <code>targetX</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 目标点 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nCurPosX</code></span> |- | 6 | <code>targetZ</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 目标点 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nCurPosZ</code></span> |- | 7 | <code>direction</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 朝向数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nCurDir</code></span> |} == 返回值 == 固定返回 −1,成功与否要看人物操作结果消息,不能拿返回值判断。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/mantuo/omantuo_qifutai.lua LuaFnHumanScriptUseSkill(sceneId, selfId, x893293_g_QiFuSkill, targetId, nCurPosX, nCurPosZ, nCurDir)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 实现体要求实参恰好 7 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 返回 −1 是参考接口的固定行为,不代表释放失败。 * 失败原因由服务端通过操作结果消息下发给客户端。 </div>
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