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Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneType
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/场景与副本|场景与副本]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">返回当前场景的类型,详见:Config/SceneInfo.ini 里Type字段描述</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnGetSceneType(sceneId)</pre> 服务端脚本中共出现 92 处调用,实参个数出现过:1 个(92 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(90 处)、<code>destsceneId</code>、<code>scn_fb[scn_num]</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnGetSceneType(sceneId) -- event/huodong/edataosha_doing.lua LuaFnGetSceneType(scn_fb[scn_num]) -- scene.lua LuaFnGetSceneType(destsceneId)</pre> == 注意事项 == * 实现体检查 <code>pScene</code>,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetSceneType」。 </div>
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Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneType
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