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Lua接口/服务端/LuaFnGetPetSoulWashGift
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/珍兽魂|珍兽魂]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">查询指定品质的珍兽魂洗练赠送进度与各档可领取次数。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnGetPetSoulWashGift(sceneId, selfId, quality)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_PetSoul.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |- | 3 | <code>quality</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 品质档位,取值 1 或 2。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>quality</code></span> |} == 返回值 == 返回 4 个 string:第 1 个是已消耗数量,其后三个是三个档位当前可领取的次数(阈值按品质取 150/750/3000 或 200/1000/4000)。全部是十进制字符串,参与数值比较前要先 tonumber。玩家或品质无效时不返回值。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/suzhou/osuzhou_yunshenshen.lua LuaFnGetPetSoulWashGift(sceneId, selfId, quality)</pre> == 注意事项 == * 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 返回的是字符串而不是数字,直接参与算术运算会报错。 * 品质 0 能通过参数校验,但随即被「quality < 1」拒绝,此时返回 0 个值。 </div>
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