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Lua接口/服务端/LuaFnGetItemName
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/外观与时装|外观与时装]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">按物品表编号读取物品名称(单参数,没有场景上下文)。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnGetItemName(itemTableIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Exterior.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>itemTableIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 物品表编号。这个接口只有 1 个参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nDressBegin</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个 string:物品名称;编号无效或读取失败时返回空字符串。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/dress/DressActionSkill.lua LuaFnGetItemName(nDressBegin)</pre> == 注意事项 == * 注册名是 LuaFnGetItemName,实现体是 LuaFnGetItemNameByTableIndex:它保留的是旧的单参数契约,不要写成 GetItemName(sceneId, selfId)。 </div>
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