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Lua接口/服务端/LuaFnGetGemInfoInEquip
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">读取装备上每个宝石孔的宝石类型。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnGetGemInfoInEquip(sceneId, selfId, bagPos)</pre> 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4397 个随包脚本)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。 |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 |- | 3 | <code>bagPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。装备所在的位置,须小于材料容器起始偏移。 |} == 返回值 == 返回固定个数的 number(每孔一个):有宝石时是宝石类型编号,空孔或非装备为 −1。 == 注意事项 == * 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 返回值个数与装备孔数上限一致,按顺序接收。 </div>
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Lua接口/服务端/LuaFnGetGemInfoInEquip
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