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Lua接口/服务端/LuaFnGetBindItemCountInBag
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">统计指定编号的绑定物品;与参考端一致,此查询包含加锁物品。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnGetBindItemCountInBag(sceneId, selfId, itemId)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |- | 3 | <code>itemId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 物品编号;与背包格子位置不同。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>ItemInfo[2]</code></span> |} == 返回值 == 成功时返回该编号绑定物品的数量;参数校验失败返回 -1;容器取不到(含玩家对象不合法)或没有绑定物品时返回 0。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/loulangucheng/oloulan_qianhongzhou.lua LuaFnGetBindItemCountInBag(sceneId, selfId, ItemInfo[2])</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 统计包含加锁物品,与参考端口径一致;要统计未加锁的可用数量请用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 或 [[Lua接口/服务端/LuaFnMtl_GetCostNum|LuaFnMtl_GetCostNum]]。 </div>
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Lua接口/服务端/LuaFnGetBindItemCountInBag
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