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Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemFirstPos
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">查找指定物品在背包中的第一个可用格(排除加锁)。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnGetAvailableItemFirstPos(sceneId, selfId, itemId)</pre> 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4397 个随包脚本)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。 |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 |- | 3 | <code>itemId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 物品编号,必须大于 0。 |} == 返回值 == 返回 1 个 number:第一个可用格号;找不到或参数无效时返回 −1。 == 注意事项 == * 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 排除交易锁与密码锁,但不限制绑定状态;与库存统计接口的口径不同。 </div>
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Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemFirstPos
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