查看“︁Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre> 服务端脚本中共出现 408 处调用,实参个数出现过:3 个(408 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(408 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(406 处)、<code>maleId</code>、<code>nPlayerId</code></span> |- | 3 | <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 物品配置编号,不是背包格子编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>Mat.ID</code>(52 处)、<code>demandItemId</code>(42 处)、<code>itemId</code>(40 处)</span> |} == 返回值 == 返回一个 number:未加交易锁、未加密码锁的同编号物品总数量;未找到或无法选择对应背包时为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。 == 调用示例 == <pre>local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) if available >= 5 then -- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5 end</pre> == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/city/ecity_0101seekore.lua LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nitemId) -- event/city/ecity_0101seekore.lua LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, demandItemId) -- event/city/ecity_spy.lua LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x600045_g_SpyBook_id) -- event/city/guild_collect.lua LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x600046_g_mapping[misId].itemId) -- event/city/guild_collect.lua LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemId) -- event/dali/edali_0242.lua LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, ItemId) -- event/dali/edali_0243.lua LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id) -- event/dali/edali_0243.lua LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x210243_g_Stone2.id)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不统计已装备物品和银行。绑定与未绑定物品均可计入。 * 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。 * 与 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]] 配合使用,见 [[Lua接口/服务端调用示例#扣除可用物品|扣除可用物品示例]]。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
返回
Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息