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Lua接口/服务端/LuaFnGemStackTransform
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">宝石堆的原子加工:跨堆取料并产出,可同时提交装备绑定。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnGemStackTransform(sceneId, selfId, gemId, gemPos, count, material1, material2, productId, moneyCost, forceBind, equipPos)</pre> 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:10 个(3 处)、11 个(2 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)</span> |- | 3 | <code>gemId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 宝石表编号,必须大于 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>gemIdx</code>(2 处)、<code>gemId</code>、<code>GemItemID</code></span> |- | 4 | <code>gemPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 宝石所在格号;−1 表示跨堆取。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(2 处)、<code>GemBagIndex</code>(2 处)、<code>GemItemPos</code></span> |- | 5 | <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 消耗颗数,必须大于 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(3 处)、<code>3</code>、<code>count</code></span> |- | 6 | <code>material1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 第一种材料所在格号,不用时传 −1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MatBagIndex1</code>(2 处)、<code>NeedItemPos</code>(2 处)、<code>materialPos</code></span> |- | 7 | <code>material2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 第二种材料所在格号,不用时传 −1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(3 处)、<code>MatBagIndex2</code>(2 处)</span> |- | 8 | <code>productId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 产物编号,0 表示无产物。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>product</code>(3 处)、<code>ProductID</code>(2 处)</span> |- | 9 | <code>moneyCost</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 费用,必须不小于 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>cost</code>(2 处)、<code>NeedMoney</code>(2 处)、<code>rule.MoneyCost</code></span> |- | 10 | <code>forceBind</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 强制绑定标志,取值 0 或 1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(4 处)、<code>ProductNeedBind</code></span> |- | 11 | <code>equipPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 可选的装备位置:传入时把被消耗材料的绑定状态合并到该装备后一并提交。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>EquipBagIndex</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个 number:成功时是产物所在格号;产物在背包外生成时返回背包格数,作为成功哨兵;失败返回 −1。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua LuaFnGemStackTransform(sceneId, selfId, gemId, -1, count, materialPos, -1, product, rule.MoneyCost, 0) -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua LuaFnGemStackTransform(sceneId, selfId, gemIdx, GemBagIndex, 1, MatBagIndex1, MatBagIndex2, product, cost, 0, EquipBagIndex) -- event/misc/GemCarve.lua LuaFnGemStackTransform(sceneId, selfId, GemItemID, GemItemPos, 1, NeedItemPos, -1, ProductID, NeedMoney, ProductNeedBind) -- event/misc/GemMelting.lua LuaFnGemStackTransform(sceneId, selfId, GemItemID1, -1, 3, NeedItemPos, -1, ProductID, NeedMoney, 0)</pre> == 注意事项 == * 可以只传前 10 个实参;省略第 11 个时按 −1 处理。 * 正常概率失败但没有产物时也视为已提交,返回背包格数这个成功哨兵,不要把它当作物品位置。 * 脚本中有只传 10 个实参的调用,少于实现体读取的 11 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 </div>
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