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Lua接口/服务端/LuaFnGemStackEnchase
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">把宝石镶嵌到装备。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnGemStackEnchase(sceneId, selfId, gemPos, equipPos, material1, material2, moneyCost, forceBind, targetHole)</pre> 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:9 个(2 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span> |- | 3 | <code>gemPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 宝石所在格号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>GemBagIndex</code>(2 处)</span> |- | 4 | <code>equipPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 装备所在格号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>EquipBagIndex</code>(2 处)</span> |- | 5 | <code>material1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 第一种材料所在格号,不用时传 −1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MatBagIndex1</code>(2 处)</span> |- | 6 | <code>material2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 第二种材料所在格号,不用时传 −1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MatBagIndex2</code>(2 处)</span> |- | 7 | <code>moneyCost</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 费用,必须不小于 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>cost</code>(2 处)</span> |- | 8 | <code>forceBind</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 强制绑定标志,取值 0 或 1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(2 处)</span> |- | 9 | <code>targetHole</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 目标孔序号;省略时为 −1,表示自动选择。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>hole</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个 number:镶嵌结果码;参数或玩家无效时返回失败码。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua LuaFnGemStackEnchase(sceneId, selfId, GemBagIndex, EquipBagIndex, MatBagIndex1, MatBagIndex2, cost, 0, hole)</pre> == 注意事项 == * 可以只传前 8 个实参;省略第 9 个时按 −1 处理。 </div>
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