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Lua接口/服务端/LuaFnExteriorUseRideEquip
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/外观与时装|外观与时装]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">用背包中的坐骑道具激活坐骑外观,成功标记与失败文案一起返回。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnExteriorUseRideEquip(sceneId, selfId, bag, item, token)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Exterior.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |- | 3 | <code>bag</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。坐骑道具所在位置,须小于材料容器起始偏移。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>bag</code></span> |- | 4 | <code>item</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 坐骑道具的物品表编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item</code></span> |- | 5 | <code>token</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 本次操作的令牌值,需与准备阶段返回的一致。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>token</code></span> |} == 返回值 == 返回 2 个值:第 1 个是 1/0 成功标记,第 2 个是失败文案(失败时通常为 "#{ResultText_30}",成功时为实现体回填的文本)。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/Exterior/RideEquip.lua LuaFnExteriorUseRideEquip(sceneId, selfId, bag, item, token)</pre> == 注意事项 == * 实现体要求实参恰好 5 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 两个返回值要一起接收;只接第一个会丢掉失败原因。 </div>
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