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Lua接口/服务端/LuaFnDressAccessories
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">时装附件的统一操作入口:开孔、镶嵌、拆解、乾坤移、合成、升级。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnDressAccessories(sceneId, selfId, op, pos1, pos2, pos3, pos4, pos5, pos6, confirmed)</pre> 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:10 个(5 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)</span> |- | 3 | <code>op</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 操作编号:6 开孔、7 镶嵌、8 拆解、9 乾坤移、10 合成、11 升级;必须等于玩家当前的工坊页签。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>op</code>(5 处)</span> |- | 4 | <code>pos1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 时装所在的位置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>a</code>(5 处)</span> |- | 5 | <code>pos2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 第 2 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>b</code>(5 处)</span> |- | 6 | <code>pos3</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 第 3 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>c</code>(5 处)</span> |- | 7 | <code>pos4</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 第 4 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>d</code>(5 处)</span> |- | 8 | <code>pos5</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 第 5 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>e</code>(5 处)</span> |- | 9 | <code>pos6</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 第 6 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>f</code>(5 处)</span> |- | 10 | <code>confirmed</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 绑定提示确认标志:1 或 −1 表示已确认,0 表示未确认。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>confirmed</code>(5 处)</span> |} == 返回值 == 返回 3 个 number:结果码、缺少的材料编号、缺少的数量。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/dressenchasing/Dress_Enchase.lua LuaFnDressAccessories(sceneId, selfId, op, a, b, c, d, e, f, confirmed)</pre> == 注意事项 == * 实现体要求实参恰好 10 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 选择含绑定材料时,未确认会先返回「需要确认」的结果码,并要求用完全相同的选择重新提交。 * 结果码为正表示已提交(含随机失败),负数是各类校验失败。 * 六个位置参数的含义按操作编号变化:开孔用 pos1 指时装;镶嵌的 pos2–pos4 是三个宝石位置;拆解用 pos2 表示要拆除的孔位掩码;乾坤移的 pos2 是目标时装;合成的 pos2–pos6 是五个宝石位置。 </div>
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