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Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">删除未加交易锁、未加密码锁的指定物品。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, delCount)</pre> 服务端脚本中共出现 206 处调用,实参个数出现过:4 个(206 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(206 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(205 处)、<code>maleId</code></span> |- | 3 | <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 物品配置编号,不是背包格子编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>Mat.ID</code>(52 处)、<code>demandItemId</code>(9 处)、<code>itemId</code>(4 处)</span> |- | 4 | <code>delCount</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 要扣除的总数量,应为正整数。当前实现对 0 或负数直接返回 1,不执行扣除。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(65 处)、<code>nCount</code>(52 处)、<code>num</code>(9 处)</span> |} == 返回值 == 返回一个 number:正数量扣除流程报告成功为 1,失败为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。delCount 小于或等于 0 时直接返回 1,不扣除物品。返回 0 时仍可能已部分扣除。 == 调用示例 == <pre>-- itemTypeSn 是有效物品配置编号 local needCount = 5 if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) >= needCount then local result = LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount) if result == 1 then -- 扣除流程报告成功后的业务处理 else -- 停止处理;可能已经部分扣除,不自动重试 end end</pre> == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/city/ecity_0101seekore.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, demandItemId, 1) -- event/city/ecity_0204collectseed.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, demandItemId, demandItemCount) -- event/city/ecity_0504collectgems.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, demandItemId, nCountNeeded) -- event/city/ecity_spy.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, x600045_g_SpyBook_id, 1) -- event/city/ecity_spy.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, x600045_g_SpyBook_id, itemNum) -- event/city/guild_collect.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemId, count) -- event/dali/edali_0242.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, ItemId, 1) -- event/dali/edali_0243.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id, x210243_g_Stone.num)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 跳过交易锁与密码锁物品,不限制绑定状态;可跨多个背包堆叠扣除,不操作已装备物品和银行。 * 不会在扣除前检查总数量,也不提供回滚。先用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 检查数量;失败后不要自动重试或直接发奖励。 * 计数与扣除是两个调用,不构成事务;更完整的兑换、重复领取保护以及游戏内异常表现需要实测。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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