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Lua接口/服务端/LuaFnCreateMonster
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)</pre> 服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:7 个(192 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(191 处)、<code>x808040_g_SceneID</code></span> |- | 2 | <code>MonsterType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 怪物类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>BossData.ID</code>(11 处)、<code>415</code>(10 处)、<code>monsterLevel</code>(9 处)</span> |- | 3 | <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PosX</code>(22 处)、<code>x</code>(12 处)、<code>BossData.PosX</code>(7 处)</span> |- | 4 | <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PosZ</code>(21 处)、<code>33</code>(9 处)、<code>BossData.PosY</code>(7 处)</span> |- | 5 | <code>iAIType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | AI 类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(43 处)、<code>1</code>(35 处)、<code>14</code>(25 处)</span> |- | 6 | <code>iAIScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | AI 脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(79 处)、<code>-1</code>(32 处)、<code>138</code>(9 处)</span> |- | 7 | <code>ScriptID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(69 处)、<code>BossData.ScriptID</code>(11 处)、<code>050220</code>(6 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID) -- event/bossgroup/bg_CangShan.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, this_x, this_z, 10, 95, 311011) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, petMonsterId, x600009_g_Fuben_X, x600009_g_Fuben_Z, 0, 0, -1) -- event/city/protect_guild.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, nNpcId, x, y, Ai, AiFile, Script) -- event/city/protect_guild_generate.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, 9636, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].x, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].z, 3, -1, 805043) -- event/city/protect_guild_generate.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, 9637, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].x, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].z, 3, -1, 805040)</pre> </div>
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