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Lua接口/服务端/LuaFnBusGetObjIDByGUID
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/载具与乘客|载具与乘客]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">根据载具 GUID 查询其场景对象 ID。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnBusGetObjIDByGUID(sceneId, uGUID)</pre> 服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Bus.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(6 处)</span> |- | 2 | <code>uGUID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>busGuid</code>(6 处)</span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/dali/edali_0281.lua LuaFnBusGetObjIDByGUID(sceneId, busGuid)</pre> </div>
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Lua接口/服务端/LuaFnBusGetObjIDByGUID
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