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Lua接口/服务端/LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/日志与审计|日志与审计]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">记录仙草争夺活动步骤。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, szStep)</pre> 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)、<code>killerId</code></span> |- | 3 | <code>szStep</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 流程步骤。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"采集仙草"</code>、<code>"大还丹成"</code>、<code>"药鼎碎裂"</code></span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/growpoint/gp_caiji_JingHu.lua LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "采集仙草") -- obj/jinghu/oJingHu_LingYao_Get.lua LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "大还丹成") -- obj/monster/baozang.lua LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, killerId, "药鼎碎裂")</pre> == 注意事项 == * 实现体检查 <code>pScene != NULL</code>,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:Scene ID Error」。 * 实现体检查 <code>MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID</code>,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID」。 </div>
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