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Lua接口/服务端/LuaFnAskCurPetProcreateType
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/珍兽繁殖|珍兽繁殖]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">查询当前繁殖登记的类型。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnAskCurPetProcreateType(sceneId, selfId)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_PetProcreate.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |} == 返回值 == 无返回值,结果通过服务端应答下发。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/petprocreate/PetProcreateTakeOut.lua LuaFnAskCurPetProcreateType(sceneId, selfId)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 实现体要求实参恰好 2 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。 * 需要上下文中的登记 NPC 仍然有效,否则什么也不做。 * 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 </div>
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Lua接口/服务端/LuaFnAskCurPetProcreateType
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