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Lua接口/服务端/LuaFnActiveExterior
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/外观与时装|外观与时装]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">按类型、编号与时长发放(激活)外观。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnActiveExterior(sceneId, selfId, kind, id, hours)</pre> 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4397 个随包脚本)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Exterior.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。 |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 |- | 3 | <code>kind</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 外观类型,取值 0–3。 |- | 4 | <code>id</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 外观编号。 |- | 5 | <code>hours</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 时长(小时):−1 表示永久,否则必须是正整数。 |} == 返回值 == 返回 1 个 number:1 表示发放成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。 == 注意事项 == * 实参要传满 5 个:第 5 个时长缺失时按 0 处理,0 不满足时长校验,结果必然为 0。 * 时长按整数校验,只接受 −1 或 1 到 INT_MAX。 </div>
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Lua接口/服务端/LuaFnActiveExterior
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