查看“︁Lua接口/服务端/ItemBoxEnterScene”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/服务端/ItemBoxEnterScene
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">在指定场景坐标创建物品箱,并按后续物品编号填充。</div> == Lua 调用 == <pre>ItemBoxEnterScene(x, z, iBoxType, sceneId, iQualityType, iBoxItemCount, ...)</pre> 服务端脚本中共出现 210 处调用,实参个数出现过:6 个(64 处)、7 个(146 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(151 处)、<code>itemBoxX</code>(48 处)、<code>Pos[1]</code>(3 处)</span> |- | 2 | <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>y</code>(151 处)、<code>itemBoxZ</code>(48 处)、<code>Pos[2]</code>(3 处)</span> |- | 3 | <code>iBoxType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 物品箱类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>growPointType</code>(151 处)、<code>ItemBoxTypeId</code>(4 处)、<code>779</code>(2 处)</span> |- | 4 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(210 处)</span> |- | 5 | <code>iQualityType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 品质或生成参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>QUALITY_MUST_BE_CHANGE</code>(208 处)、<code>0</code>、<code>1</code></span> |- | 6 | <code>iBoxItemCount</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 后续物品编号的数量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(144 处)、<code>ItemCount</code>(37 处)、<code>0</code>(29 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua ItemBoxEnterScene(box[1], box[2], 779, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30309683) -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua ItemBoxEnterScene(box[1], box[2], 779, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, DropItemId) -- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua ItemBoxEnterScene(Pos[1], Pos[2], 778, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30505146) -- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua ItemBoxEnterScene(Pos[1], Pos[2], x050051_g_GrowPointID, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501157) -- event/festival/SpringFestival07/eusebianpao_damegeboss.lua ItemBoxEnterScene(Pos[1], Pos[2], x050053_g_GrowPointID, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501157) -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua ItemBoxEnterScene(nPos.posX, nPos.posY, nLightType, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, x808083_g_ItemBox_ItemID) -- event/juqing/yanziwu_06.lua ItemBoxEnterScene(62, 74, -1, sceneId, 1, 1, 40001005) -- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua ItemBoxEnterScene(PlantFlag_X+1.5, PlantFlag_Z-1, ItemBoxTypeId, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 0)</pre> == 注意事项 == * 前 6 个参数依次为 x、z、物品箱类型、sceneId、生成品质参数、物品条目数;场景 ID 在第 4 位。 * 第 7 个及以后依次是物品编号,数量与 iBoxItemCount 对应。 </div>
返回
Lua接口/服务端/ItemBoxEnterScene
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息