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Lua接口/服务端/IsPrescrLearned
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">判断是否已经学会某项配方</div> 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnIsPrescrLearned</code>。 == Lua 调用 == <pre>IsPrescrLearned(sceneId, selfId, PrescrID)</pre> 服务端脚本中共出现 449 处调用,实参个数出现过:3 个(449 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(449 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(449 处)</span> |- | 3 | <code>PrescrID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 配方编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>id</code>(2 处)、<code>pfID</code>、<code>recipeIndex</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/liveabilityevent/estudy_cailiaojiagong.lua IsPrescrLearned(sceneId, selfId, pfID) -- event/peifang/eshiyongpeifang.lua IsPrescrLearned(sceneId, selfId, recipeIndex) -- event/peifang/eshiyongpeifang.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, recipeItem.recipeId) -- event/peifang/fengren/p_fengren_cuiyuhuwan.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, x700103_g_RecipeId) -- event/peifang/fengren/p_fengren_cuiyumao.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, x700101_g_RecipeId) -- event/peifang/fengren/p_fengren_cuiyuxie.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, x700104_g_RecipeId) -- event/peifang/fengren/p_fengren_cuiyuyi.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, x700102_g_RecipeId) -- event/peifang/fengren/p_fengren_huwan16.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, x700067_g_RecipeId)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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