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Lua接口/服务端/GetMissionFlagEx
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">读取角色任务数据的标志位数值。</div> == Lua 调用 == <pre>GetMissionFlagEx(sceneId, selfId, bitIndex)</pre> 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。 |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 |- | 3 | <code>bitIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。 |} == 返回值 == 返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。 == 注意事项 == * 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。 * 读写范围限定为扩展任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。 </div>
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