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Lua接口/服务端/GetMissionData
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">读取角色任务数据的条目数值。</div> == Lua 调用 == <pre>GetMissionData(sceneId, selfId, nIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 499 处调用,实参个数出现过:3 个(499 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(499 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(466 处)、<code>nHumanId</code>(5 处)、<code>nPlayerId</code>(5 处)</span> |- | 3 | <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM</code>(19 处)、<code>MD_CAOYUN_TARGETID</code>(16 处)、<code>MD_EXAM_SEQUENCE</code>(11 处)</span> |} == 返回值 == 返回该条目的数值。索引越界或对象无效时为 -1。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_DAYCOUNT)</pre> == 注意事项 == * 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。 * 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。 </div>
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