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Lua接口/服务端/GetBagItemTransfer
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">返回背包物品的转移描述字符串。</div> == Lua 调用 == <pre>GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 150 处调用,实参个数出现过:3 个(150 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(150 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(146 处)、<code>activatorId</code>、<code>ID1</code></span> |- | 3 | <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 背包格子索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>bagpos</code>(27 处)、<code>itemBagIndex</code>(25 处)、<code>BagIndex</code>(18 处)</span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>、<code>string</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building12.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, BagIndex) -- event/city/ecity_mission.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagpos) -- event/dali/edali_0242.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagidx) -- event/dali/tiangongkaiwu.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagpos01) -- event/equip/equip_bind.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/equip/equip_enchance.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, itemidx1) -- event/equip/equip_enchance.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, itemidx2) -- event/equip/equip_failetimes.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, nItemIndex2)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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