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Lua接口/服务端/GetBagItemLevel
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">读取背包装备的需求等级;暗器取装备需求等级与暗器等级的较大值。</div> == Lua 调用 == <pre>GetBagItemLevel(sceneId, selfId, BagIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(12 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(12 处)</span> |- | 3 | <code>BagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 待查询装备所在的背包格号,不是物品模板编号、装备栏槽号或物品 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nItemIndex1</code>(4 处)、<code>idBagPos</code>(2 处)、<code>index</code></span> |} == 返回值 == 返回一个 number。有效装备通常返回装备表的需求等级;暗器返回需求等级与暗器等级的较大值。物品不存在或为空及通用失败返回 -1;非装备或查不到装备模板时返回初始哨兵 255,不能把 255 当作正常等级。 == 调用示例 == <pre>local level = GetBagItemLevel(sceneId, selfId, equipBagPos) if level < 0 or level == 255 then return end -- level 是本次查询得到的装备需求等级</pre> == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/equip/equip_bind.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/equip/equip_changevisual.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex1) -- event/equip/equip_enchance.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemidx1) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nEquItemIndex) -- event/stiletto/stiletto.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, idBagPos) -- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, index) -- event/xunhuan/service.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemId)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 此值不是角色等级,也不是强化等级或已镶宝石数量。打孔费用索引见 [[工程参考/配置文件/Public/SlotCost.txt|SlotCost.txt]]。 * 需求等级保存在 BYTE 值中,异常超范围配置不能据此得到可靠等级。客户端当前打孔预览只取装备表需求等级,暗器等级更高时,两端可能使用不同费用行;同表同步不能修复这一代码差异。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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