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Lua接口/服务端/CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">按数据编号在指定坐标创建会自动消失的特殊物件。</div> == Lua 调用 == <pre>CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, arg2, arg3, x, z, arg6)</pre> 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_ShaXing.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span> |- | 2 | <code>arg2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID,用于定位调用发起来源。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(4 处)</span> |- | 3 | <code>arg3</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 特殊物件数据编号,对应特殊物件配置表首列。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x402310_SkillA_SpecObj + nLevel</code>、<code>x402310_SkillB_SpecObj</code>、<code>x402310_SkillC_SpecObj</code></span> |- | 4 | <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nPlayerX</code>(4 处)</span> |- | 5 | <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nPlayerZ</code>(4 处)</span> |- | 6 | <code>arg6</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 自动消失延时,单位以对应流程为准。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1000</code>(4 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个 number:新建特殊物件的对象 ID;参数非法或场景校验失败返回 -1。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/shaxing/ai_huarong.lua CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillA_SpecObj + nLevel, nPlayerX, nPlayerZ, 1000) -- event/shaxing/ai_huarong.lua CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillB_SpecObj, nPlayerX, nPlayerZ, 1000) -- event/shaxing/ai_huarong.lua CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillC_SpecObj, nPlayerX, nPlayerZ, 1000) -- event/shaxing/ai_huarong.lua CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillD_SpecObj, nPlayerX, nPlayerZ, 1000)</pre> </div>
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