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Lua接口/服务端/CreatePetOnScene
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落|怪物与掉落]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">在指定场景坐标创建无主宠物,并记录宠物审计。</div> == Lua 调用 == <pre>CreatePetOnScene(sceneId, nPetDataID, x, z)</pre> 服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:4 个(32 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(32 处)</span> |- | 2 | <code>nPetDataID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 珍兽配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petId</code>(31 处)、<code>petDataID</code></span> |- | 3 | <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(31 处)、<code>posX</code></span> |- | 4 | <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>y</code>(31 处)、<code>posZ</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua CreatePetOnScene(sceneId, petId, x, y) -- obj/monster/petdropper.lua CreatePetOnScene(sceneId, petDataID, posX, posZ)</pre> </div>
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