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Lua接口/服务端/ClaimShaXingEntry
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">在沙行副本内领取进入凭证:逐项校验副本类型、任务参数与成员名单,通过后提交消耗并返回凭证编号。</div> == Lua 调用 == <pre>ClaimShaXingEntry(sceneId, selfId)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_ShaXing.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>s</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>p</code></span> |} == 返回值 == 返回 2 个 number:凭证编号与当前存档时间戳;不在沙行副本、任务参数不匹配或不在成员名单时返回 -1, 0,背包提交失败返回 -2, 0。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/fuben/efuben_shaxing.lua ClaimShaXingEntry(s, p)</pre> </div>
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Lua接口/服务端/ClaimShaXingEntry
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