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Lua接口/服务端/CityGetCityName
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/帮会城市|帮会城市]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">根据城市场景编号返回当前入口场景缓存的城市名称。</div> == Lua 调用 == <pre>CityGetCityName(sceneId, selfId, citySceneId)</pre> 服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:3 个(216 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(216 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(216 处)</span> |- | 3 | <code>citySceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 帮会城市场景编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x018030_g_city0</code>、<code>x018030_g_city1</code>、<code>x018030_g_city2</code></span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>string</code>。明确的固定返回组合包括 <code>""</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025030_g_city0) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025030_g_city1) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025030_g_city2) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025030_g_city3) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025031_g_city0) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025031_g_city1) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025031_g_city2) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025031_g_city3)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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