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Lua接口/服务端/CityGetAttr
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/帮会城市|帮会城市]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">返回城市脚本属性。0-5 为六项帮会发展度,6 为个人帮贡,7 为帮会资金,</div> == Lua 调用 == <pre>CityGetAttr(sceneId, selfId, attrType)</pre> 服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:3 个(27 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(27 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(27 处)</span> |- | 3 | <code>attrType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 属性类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>GUILD_MONEY</code>(7 处)、<code>6</code>(6 处)、<code>GUILD_CONTRIB_POINT</code>(5 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 14) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, GUILD_MONEY) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, x805012_g_GuildBoomIndex) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 16) -- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, x600022_g_Contribution_AttrType) -- event/city/guild_collect.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 17) -- obj/city/pc_agriculturalofficer.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 6)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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