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Lua接口/服务端/AwardTitle
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">为selfId授予一个称号</div> 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnAwardTitle</code>。 == Lua 调用 == <pre>AwardTitle(sceneId, selfId, TitleIndex, TitleId, uDisabledTime)</pre> 服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:4 个(20 处)、5 个(9 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(29 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(22 处)、<code>nHumanId</code>(4 处)、<code>targetId</code>(2 处)</span> |- | 3 | <code>TitleIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 称号ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>13</code>(4 处)、<code>8</code>(4 处)、<code>14</code>(3 处)</span> |- | 4 | <code>TitleId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 称号ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>untBounty[2]</code>(4 处)、<code>233</code>(2 处)、<code>234</code>(2 处)</span> |- | 5 | <code>uDisabledTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 禁用时间。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>7*24</code>(4 处)、<code>24 * 7</code>(2 处)、<code>24 * x808080_GodFireTitle_AlongTime</code></span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, 5, 124) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua AwardTitle(sceneId, selfId, 8, untBounty[2]) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua AwardTitle(sceneId, targetId, 8, untBounty[2]) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[1].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[1].Index, 7*24) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[2].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[2].Index, 7*24) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[3].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[3].Index, 7*24) -- event/fuben/efuben_jiaofei.lua AwardTitle(sceneId, nHumanId, 13, 237)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 5 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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