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Lua接口/服务端/AutoBattleNotify
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/自动战斗|自动战斗]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">上报自动战斗的阶段、技能或停止通知。</div> == Lua 调用 == <pre>AutoBattleNotify(sceneId, selfId, kind, message, branch, arg6, arg7)</pre> 服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:5 个(6 处)、7 个(2 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_AutoBattle.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(8 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(7 处)、<code>player</code></span> |- | 3 | <code>kind</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 通知类型,只能是阶段、技能或停止三种之一。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>(4 处)、<code>3</code>(3 处)、<code>kind</code></span> |- | 4 | <code>message</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 通知文本(字符串),长度须小于实现的字符串上限。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>key..stage</code>(3 处)、<code>"副本身份或场景已改变,自动战斗停止"</code>、<code>"引魔珠引导坐标缺失,请检查服务端脚本"</code></span> |- | 5 | <code>branch</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 分支编号,必须与当前会话的分支一致。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>branch</code>(8 处)</span> |- | 6 | <code>arg6</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 可选的第 6 个整数,只在传满 7 个实参时下发。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>floor(guideX)</code>、<code>floor(x)</code></span> |- | 7 | <code>arg7</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 可选的第 7 个整数,只在传满 7 个实参时下发。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>floor(guideZ)</code>、<code>floor(z)</code></span> |} == 返回值 == 无返回值。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/autobattle.lua AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 3, "副本身份或场景已改变,自动战斗停止", branch) -- event/autobattle.lua AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 3, stage == -2 and "副本已完成" or "副本状态不可用或任务失败,自动战斗停止", branch) -- event/autobattle.lua AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 3, "引魔珠引导坐标缺失,请检查服务端脚本", branch) -- event/autobattle.lua AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 4, key..stage, branch, floor(guideX), floor(guideZ)) -- event/autobattle.lua AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 4, key.."("..floor(x)..","..floor(z)..")", branch) -- event/autobattle.lua AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 4, key..stage, branch, floor(x), floor(z)) -- event/autobattle.lua AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 4, key..stage, branch) -- event/autobattle.lua AutoBattleNotify(sceneId, player, kind, text, branch)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 实参可以是 5 到 7 个:只有恰好 7 个时才把第 6、7 个整数一起下发。 * 停止通知会把会话标记为非活动;燕子坞分支的真实通关通知会记下完成标记。 * 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 * 脚本中有只传 5 个实参的调用,少于实现体读取的 7 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 </div>
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