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Lua接口/服务端/AddMoney
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">增加玩家金钱</div> 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnAddMoney</code>。 == Lua 调用 == <pre>AddMoney(sceneId, selfId, profit, arg4, arg5)</pre> 服务端脚本中共出现 198 处调用,实参个数出现过:3 个(195 处)、5 个(3 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(198 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(197 处)、<code>ObjId</code></span> |- | 3 | <code>profit</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 金钱增加数目<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nMoneyNum</code>(11 处)、<code>money</code>(8 处)、<code>awardMoney</code>(5 处)</span> |- | 4 | <code>arg4</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(3 处)</span> |- | 5 | <code>arg5</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionIndex</code>(3 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building5.lua AddMoney(sceneId, selfId, goldGet) -- city0_building5.lua AddMoney(sceneId, selfId, TicketMoney * x805012_g_PlayerRate*merchandiseDa) -- city0_building5.lua AddMoney(sceneId, selfId, TicketMoney * 0.2) -- event/dali/edali_0210.lua AddMoney(sceneId, selfId, x210210_g_MoneyBonus) -- event/dali/edali_0211.lua AddMoney(sceneId, selfId, x210211_g_MoneyBonus) -- event/dali/edali_0212.lua AddMoney(sceneId, selfId, x210212_g_MoneyBonus) -- event/dali/edali_0213.lua AddMoney(sceneId, selfId, x210213_g_MoneyBonus) -- event/dali/edali_0214.lua AddMoney(sceneId, selfId, x210214_g_MoneyBonus)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 脚本中有只传 3 个实参的调用,少于实现体读取的 5 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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