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Lua接口/服务端/AddGroupMember
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落|怪物与掉落]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">将怪物加入指定的 6x3 队形位置。</div> == Lua 调用 == <pre>AddGroupMember(sceneId, groupId, monsterId, i, j)</pre> 服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:5 个(10 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(10 处)</span> |- | 2 | <code>groupId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 分组编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x200005_g_Groupid</code>(8 处)、<code>x113007_g_GroupId</code>、<code>x200022_g_GroupId</code></span> |- | 3 | <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nMonsterId</code>(9 处)、<code>nNpc2</code></span> |- | 4 | <code>i</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 索引或位置参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>2</code>(5 处)、<code>1</code>(2 处)、<code>3</code>(2 处)</span> |- | 5 | <code>j</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 索引或位置参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>2</code>(4 处)、<code>0</code>(3 处)、<code>1</code>(3 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua AddGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nMonsterId, 2, 1) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 1) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 1, 2) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 0, 2) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 1, 0) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 0) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 2) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 3, 0)</pre> </div>
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