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Lua接口/客户端函数索引/Variable
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Variable|Variable]] · [[Lua接口/客户端窗口操作|窗口操作]] · [[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Variable 对象方法</div> <div class="lua-sub">实现类 <code>CVariableSystem</code> · 2 个方法</div> </div> == 调用方式 == 对象方法以 <code>Variable:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code>Variable:SetVariable(string, string, number)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 <code>Variable</code> 是全局对象,可直接使用。 == 方法列表 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w46" | 方法 ! scope="col" | 说明 |- | <code>[[Lua接口/客户端/Variable/GetVariable|Variable:GetVariable]](string)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Variable/GMVariable.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/Variable/SetVariable|Variable:SetVariable]](string, string, number)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Variable/GMVariable.cpp</small> |} == 脚本中的调用 == 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): <pre>-- ActionSkill/ActionSkill.lua -- ActionSkill/ActionSkill.lua</pre> </div>
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Lua接口/客户端函数索引/Variable
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