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Lua接口/客户端函数索引/StallBuy
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/StallBuy|StallBuy]] · [[Lua接口/客户端窗口操作|窗口操作]] · [[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">StallBuy 对象方法</div> <div class="lua-sub">实现类 <code>StallBuy</code> · 19 个方法</div> </div> == 调用方式 == 对象方法以 <code>StallBuy:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code>StallBuy:GetStallType()</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 <code>StallBuy</code> 是全局对象,可直接使用。 == 方法列表 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w46" | 方法 ! scope="col" | 说明 |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/BuyItem|StallBuy:BuyItem]](number, number)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/BuyPet|StallBuy:BuyPet]](number)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/CloseStallMessage|StallBuy:CloseStallMessage]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | 触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE、GE_CLOSE_PET_LIST;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/EnumPet|StallBuy:EnumPet]](number)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetAdvertise|StallBuy:GetAdvertise]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetDefaultPage|StallBuy:GetDefaultPage]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetGuid|StallBuy:GetGuid]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetItemName|StallBuy:GetItemName]](number)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetPetNum|StallBuy:GetPetNum]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetPrice|StallBuy:GetPrice]](string, number)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetStallerName|StallBuy:GetStallerName]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetStallName|StallBuy:GetStallName]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetStallType|StallBuy:GetStallType]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetTradeTax|StallBuy:GetTradeTax]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/IsHaveObject|StallBuy:IsHaveObject]](string)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/IsPresent|StallBuy:IsPresent]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/OpenMessageBuy|StallBuy:OpenMessageBuy]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | 触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/OpenMessageFrame|StallBuy:OpenMessageFrame]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |- | <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/OpenStall|StallBuy:OpenStall]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> |} == 脚本中的调用 == 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): <pre>-- StallBuy/StallBuy.lua -- StallBuy/StallBuy.lua -- StallBuy/StallBuy.lua -- StallBuy/StallBuy.lua</pre> </div>
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