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Lua接口/客户端/WRGetVisiableContex
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/全局函数|全局函数]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">WRGetVisiableContex</div> <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>WRGetVisiableContex(number, number)</code> 作为全局函数直接按名称调用。 界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>TableID</code>(3 处)、<code>0</code>(1 处)、<code>3</code>(1 处) |- | 2 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>VisiableID</code>(3 处)、<code>ContexIndex</code>(1 处)、<code>Data2</code>(1 处) |} == 返回值 == 返回 1 个值。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- WorldReference/WorldReference.lua WRGetVisiableContex(0, VisiableID) -- WorldReference/WorldReference.lua WRGetVisiableContex(TableID, VisiableID) -- WorldReference/WorldReference.lua WRGetVisiableContex(3, Data2) -- WorldReference/WorldReference.lua WRGetVisiableContex(TableID, ContexIndex)</pre> </div>
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