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Lua接口/客户端/Variable/SetVariable
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Variable|Variable]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Variable:SetVariable</div> <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>Variable:SetVariable(string, string, number)</code> 对象名 <code>Variable</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"SelfUnionPos"</code>(30 处)、<code>"OtherUnionPos"</code>(22 处)、<code>"SafeTimePos"</code>(11 处) |- | 2 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>TargetData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")</code>(7 处)、<code>OtherPet_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")</code>(6 处)、<code>SelfData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")</code>(6 处) |- | 3 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>1</code>(77 处)、<code>0</code>(23 处) |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- ActionSkill/ActionSkill.lua Variable:SetVariable("SkillUnionPos", ActionSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1) -- Blog/Blog.lua Variable:SetVariable("SelfUnionPos", Blog_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1) -- CommonSkill/CommonSkill.lua Variable:SetVariable("SkillUnionPos", CommonSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1) -- Fangdao/Fangdao.lua Variable:SetVariable("SafeTimePos", Fangdao_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1) -- InfoBrowser/InfoBrowser.lua Variable:SetVariable("IsInfoBrowerShow", "False", 1)</pre> == 关联 == * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/Variable/SetVariable
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