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Lua接口/客户端/TargetPet/GetLoyalgGade
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/TargetPet|TargetPet]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">TargetPet:GetLoyalgGade</div> <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_TargetPet.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>TargetPet:GetLoyalgGade()</code> 对象名 <code>TargetPet</code> 是全局对象,可直接使用。 <small class="lua-muted">脚本里出现过「接收者:GetLoyalgGade(...)」共 1 处,但该名称还注册在 <code>Pet</code> 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。</small> == 参数 == 实现体不读取固定位置的 Lua 参数。 == 返回值 == 返回 1 个值。 == 关联 == * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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